ПОЕДИНОК СО ВРЕМЕНЕМ
БОЛЬШЕ ЧЕМ Time Management
ИГРА-ТРЕНИНГ МАРИИ СЛИЗКОВОЙ

Повышение личной эффективности и устойчивости при воздействии внешних и внутренних поглотителей времени.

.
ОБ ИГРЕ
Философия игры:

Минута жизни стоит денег. Время стало единственной валютой.Теперь " Время-деньги" не крылатое выражение, а реальность. Люди зарабатывают время. Время можно занять, передать, подарить, взять в кредит и украсть.

Кто победит: Игрок или его Поглотитель времени? Зависит от воли к победе и от мотивации к цели. Итак, вы готовы делать ставки?

Тогда вперёд!

Учебные цели игры:
  • Участники знакомятся с личными ворами времени и учатся защищать свое время.
  • Игра учит как идти к мечте /цели комфортно и гармонично и показывает кто /что может отвлекать от цели.
  • Игра направлена на составление конкретного плана действий, выполнять который участники начинают уже в игре!
Задачи игроков:
  • Определить взаимосвязь Времени и жизненных целей, мечтаний.
  • Изучить основы Time Management
  • Проанализировать своих Поглотителей времени и выработать тактику управления ими.
Методологическая основа игры:
  • Time Management
  • Коучинговые вопросы
  • Метафорические ассоциативные карты
  • Типология DISC
Формат и длительность:
  • Длительность: 2-4 часа
  • Количество игроков: 4 участника
  • Формат: ON-line/ Off-line
  • Сколько раз можно играть: результат будет уже после первой игры. Последующие игры усилят его ;))
СЮЖЕТ ИГРЫ

Действия игры происходят на Планете Элефантия. На планете Элефантия фраза «Время-деньги» не крылатое выражение, а реальность, т.к. временем платят зарплату, за время покупают продукты, время можно взять в кредит или подарить. Время ценный ресурс и его могут украсть. Особенно опасны Воры Времени, которых называют Поглотители. Поглотители потому что они питаются украденным Временем. Дорога также интересна, как и опасна, ведь ваших персонажей будут подстерегать Поглотители времени!

Можно ли выиграть в поединке со временем?

Каждый из нас ежедневно проводит свой "поединок": кто-то в попытках успеть сделать все дела за день, кто-то стремиться соблюдать баланс рабочего и личного времени, другие хотят научиться управлять временем.


А теперь представьте: будущее наступило. Люди не стареют после 25 лет, но минута жизни имеет стоимость! Ты тратишь время, пока твоё время не заканчивается...


Время можно занять, передать, подарить, украсть, вложить. Время стало единственной валютой. Теперь «Время-деньги» не крылатое выражение, а реальность...

Дорога до цели опасна и интересна!

Игроков поджидают Поглотители времени, способные существенно уменьшить драгоценное время на реализацию заветной цели/мечты. Если участники устоят перед ними, то игровой путь отроет тайны времени, познакомит с законами тайм-менеджмента, позволит отыскать Скрижали Завета Времени и протестировать в безопасной игровой среде реальный путь к цели.


Задача игроков:

  • Защитить свое время от влияния Воров времени (Поглотителей).
  • Дойти до цели при положительном Балансе времени (говоря языком Time Management, нужно "съесть слона").
  • Разгадать Скрижали Завета Времени.
Персонажи игры
Прообразы персонажей игры "Поединок со временем" - реальные люди, прошедшие диагностику DISC.

Классический Time Management оставляет открытыми вопросы в теме Поглотителей времени. Так, постоянное отвлечение на всплывающие уведомления о новых сообщениях для одного - поглотитель времени, а другой- не обращает на них внимание. Неумение говорить нет - для определенной группы людей - серьезная проблема, в то время как их знакомые настолько импульсивны, что считают своим поглотителем времени переключение с задачи на задачу. В то же время это совсем не касается структурированных людей, они живут по плану и склонные завершать дела вовремя. Почему наше поведение разное? Почему в Time Management нет универсальных техник?


На эти и другие вопросы отвечает поведенческая типология DISC.


Диагностика DISC может помочь определить как человек склонен управлять временем и какие Поглотители ему мешают быть эффективным.

В игре "Поединок со временем" участники знакомятся с Поглотителями времени, свойственными каждому типу DISC.
  • D - Dominance (Доминирующий)

    «D» не боятся прыгнуть головой в неизвестность. Они хотят как можно скорее выполнить задачи и двигаться дальше. Ненужные детали они мудро (или ошибочно) игнорируют. Иногда могут отказаться от задачи, когда не видят результатов быстро.

    Отсутствие планирования и стремление к быстрому выполнению — слабые места этого типа.

  • I - Inducement (Влияющий)
    «I»— воодушевленные мечтатели, всегда готовые к новым проектам и задачам. Они преуспевают в создании энтузиазма вокруг себя. К задачам подходят с позитивным отношением, но могут переоценивать свою способность своевременно выполнять их. «I» преуспевает в игнорировании несущественного. Они могут легко отвлекаться и быть дезорганизованными.
  • S - Steadiness (Стабильный)

    «S» запускаются в проект медленнее, чем «D» и «I».

    «S» хотят придерживаться плана. Прежде чем приступить к выполнению задачи, они хотят чётко изложить инструкции. Руководство и поддержка необходимы им для достижения цели. Они успешны в выполнении рутины. Могут переоценить, сколько

    времени фактически требуется для выполнения задачи.

  • C - Compliance (Добросовестный)
    «C» подходят к задачам с желанием сделать это идеально, без ошибок. Они очень дисциплинированы. Тем не менее, их внимание к деталям и желание перепроверять может привести к тому, что они потеряют счет времени.
FAQ
  • С какими запросами можно играть в игру?
    1-й вариант. Конкретный запрос из любой цели:
    "хочу повышения в должности, не знаю куда инвестировать время"
    "хочу организовать профессионально сообщество в Сименс Финанс, при этом не отвлекаться от основной работы, повысить уровень английского языка и при этом отдыхать в выходные с семьей. Как все успеть? и т.п.
    2 вариант. Общий запрос:
    "Хочу улучшить свой Time Management"
    "Хочу научиться не отвлекаться от рабочих целей".
  • Как проходит онлайн игра?
    Участники получают ссылку с доступом к Игровой платформе ИгроN, благодаря которой смогут управлять своими фишками, кидать кубики, выбирать карты так, как если бы играли в очно;))
    основное условие-стабильный хороший интернет, отдельное помещение, включенная камера
  • Как участник и ведущий понимает к какому типу по DISC он относится?
    Участники до игры изучают типологию DISC в E-Learning, интуитивно соотносят себя с ведущими факторами поведения DISC
    В идеале- участник прошел диагностику (есть отчет TTI SI)

С уважением к вам и вашей работе,


Центр обучения
ООО "ДельтаЛизинг"
С уважением к вам и вашей работе,
Центр обучения
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website